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 Les pouvoirs selon les rôles

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AuteurMessage
Eileen Von Dast
Fondatrice, Reine des Démons & Impératrice du mal

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Nombre de messages : 2088
Age : 23
Localisation : Québec
Emploi/loisirs : Étudiante en Infirmerie
Humeur : Massacrante
Date d'inscription : 12/10/2008

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Argents: 1074
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MessageSujet: Les pouvoirs selon les rôles   Dim 16 Oct - 21:52

-. Impératrice .-


Considérée à la puissance d'une Déesse, l'Impératrice du mal sera celle qui devra être vaincue par les trois élus en même temps. Elle pourrait en terrasser 2 en même temps mais pas 3.



    - Télépathie
    - Télékinésie
    - Guérison
    - Téléportation
    - Matérialisation d'objets
    - Élément feu
    - Élément Air
    - Élément Terre
    - Prémonitions (rêves uniquement)
    - Invisibilité
    - Un pouvoir au choix



Dons naturels omis: détection des gens, sonder territoire et personne.




    -. Magiciens .-

    Télépathie
    Télékinésie
    Guérison
    Matérialisations d'objets
    Rayons incendiaires
    Illusions
    Empathie
    Élément au choix
    Un pouvoir au choix



Dons naturels omis: détection des gens, sonder territoire et personne.



-. Sorciers .-


    Télépathie
    Télékinésie
    Guérison
    Matérialisations d'objets
    Rayons incendiaires
    Illusions
    Empathie
    Élément au choix
    Un pouvoir au choix



-. Les apprentis .-
Vous ne contrôlez pas vos pouvoirs, vous apprenez à les contrôler auprès d'un maître (donc soit d'un sorcier ou d'un magicien)


    Télépathie
    Télékinésie
    Guérison
    Matérialisations d'objets
    Rayons incendiaires
    Illusions
    Empathie
    Élément au choix
    Un pouvoir au choix

    Dons naturels omis: détection des gens, sonder territoire et personne.




-. La noblesse (donc Roi, Reine, Princesse, Prince, Duc, Duchesse) .-



    Télépathie
    Télékinésie
    Guérison
    Empathie
    Invisibilité pendant un cours laps de temps


    Dons naturels omis: détection des gens, sonder territoire et personne.



-. Élus de la prophétie (3 élus). Un sombre, un de lumière et un neutre. .-


    Télépathie
    Télékinésie
    Guérison
    Élément 1
    Élément 2 (moins contrôlé que le premier).
    Téléportation aux endroits connus uniquement.
    Matérialisation d'objets
    Invisibilité durant un cours laps de temps


    Être de Lumière: Pouvoir de lumière.
    Être des ténèbres: Pouvoir des ténèbres
    Être neutre: Les prémonitions


    Dons naturels omis: détection des gens, sonder territoire et personne.
    Les élus seront le triangle du bien pour pouvoir anéantir Eileen.



    N'oubliez pas un pouvoir au choix.


    Notez que vous serez les trois ensemble. Vous pourriez ne pas vous entendre mais vous allez malheureusement découvrir un jour que vous allez devoir travailler ensemble pour vaincre Eileen.



-. Autres .-


Pour ceux désirant avoir des pouvoirs magiques mais qui n'exercent aucune de ses fonctions, vous pouvez en avoir 3 pouvoirs aussi mais notez qu'aucune exagération ne sera tolérée. Si vous dépassez cette limite, vous en serez bien sûr avertis dans votre fiche de présentation. Aucun élément n'est autorisé (feu, air, terre, etc)


Les pouvoirs du genre: Contrôler l'esprit, les 4 éléments en même temps, le temps, etc. Sont strictement interdis sur ce forum.


Nous priorisons à ce que vous preniez des pouvoirs magiques en fonction de votre métier et de votre race. Ce n'est pas obligatoire mais nous préférerions que ce soit le cas Wink


Merci de votre compréhension et pour toute question, envoyez-moi un MP. Il me fera plaisir de vous répondre.

_________________

Eileen Von Dast, Fondatrice des Terres Oubliées, aussi prénommées les Terres de Zardhan...

Princesse disjonctée mais intelligente



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4 Roses de Lilian
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1 Rose de Maltroth
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MessageSujet: Re: Les pouvoirs selon les rôles   Jeu 1 Déc - 21:34

Les Dieux ont droit à 10 pouvoirs
Les immortels à 9 pouvoirs
Merci à éviter l'exagération. Le STAFF se réserve le droit de vous retirer un pouvoir et/ou de vous demander de le changer.

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